Problemi yaşa
Mucitkent’te yüzlerce ev var. Hafıza testinde altı adresi bile aklında tutamıyorsun.
“Ece 2.3 müydü, 3.2 miydi?”
Ücretsiz · Hesapsız · Reklamsız
Mucitkent’te teknoloji ezberlenmez. Bir problemle karşılaşırsın, çözümü kendin bulursun ve bulduğun şeyin gerçek adını en son öğrenirsin.
Dene: ilk icadın burada!
Taşköy’deki Ece, 29 harften birini göndermek istiyor. Ama tel sadece iki şey taşıyabiliyor: akım var ya da yok. Kaç lamba gerekir?
4 desen 29 harfe yetmez. Bir lamba daha ekle!
Neden?
İnternet bir anda icat edilmedi. İnsanlığın “uzaktaki birine haber nasıl ulaşır?” sorusuna verdiği binlerce cevabın son halkası. Mucitkent bu yolu çocuğa yeniden yürütür.
Efsaneye göre bir haberci Maraton’dan Atina’ya koştu. Mesaj saatler sürdü.
Tepeden tepeye ateş: çok hızlı ama yalnızca “evet” ya da “hayır”. Tek bir bit!
Hızlı ve uzağa gider, ama her güvercin yerine ulaşmaz.
Kısa ve uzun elektrik sinyalleri. Mesaj artık bir anda şehirler aşıyor.
İnsan sesi elektrik sinyaline dönüşüp tellerden geçiyor.
İlk mesaj “LOGIN” olacaktı. Sistem “LO” harflerinden sonra çöktü.
Web herkese açıldı. Birkaç yıl sonra herkesin ücretsiz kullanımına bırakıldı.
Sıradaki icat senin.
Yöntem
Okulda genelde tersi olur: Önce “DNS budur” denir, sonra ezberlenir. Mucitkent’te çocuk önce ihtiyacı yaşar. Bulduğu çözümün adını en son öğrenir. Böyle öğrenilen bilgi unutulmaz.
Mucitkent’te yüzlerce ev var. Hafıza testinde altı adresi bile aklında tutamıyorsun.
“Ece 2.3 müydü, 3.2 miydi?”
Herkesin sorabileceği ortak bir isim defteri kuruyorsun. Mektupları artık isimle gönderiyorsun.
ece.taskoy → 2.3
Defne açıklıyor: “Az önce DNS’i icat ettin. Tarayıcına bir site yazdığında bilgisayarın önce ona sorar.”
DNS · 1983
Biri deftere gizlice sahte bir kayıt yazarsa ne olur? Bu soru, ikinci perdedeki sahte sitelere köprü olur.
Kur → Koru
Neler öğreneceksin
Mucitkent bilgisayar mühendisi yetiştirmeye çalışmıyor. Robotik, kodlama, siber güvenlik ve yapay zekâ atölyelerinde işe yarayan düşünme becerilerini veriyor. Neyi öğreneceğin baştan belli.
Harf, sayı ve resimlerin 1 ve 0’larla nasıl yazıldığını açıklayabilirim.
Bir mesajın adres, paket ve DNS ile internette nasıl yol aldığını anlatabilirim.
Sensör, eşik ve geri bildirimle çalışan basit bir otomatik sistem tasarlayabilirim.
Bir problemi parçalara bölüp adım adım bir çözüm kurabilirim.
Belirtiyle sebebi ayırır, kanıt toplayarak arızanın kaynağını bulurum.
Sahte mesaj, sahte adres ve yalan haberi kanıta bakarak ayırt edebilirim.
Yapay zekânın veriden öğrendiğini ve kötü verinin haksız sonuç doğurduğunu bilirim.
İnternette empatiyle davranır, zorbalığa karşı durur, bilgiyi paylaşırım.
Üç perde
Sinyalden bite, adresten pakete, DNS’ten şifrelemeye. Sonra sensörler, kurallar ve çizgi izleyen bir robot.
Kurduğun ağı tanıyan, onu kandırmaya çalışanı da tanır. Oltalama, sahte adresler, parolalar, yalan haberler.
Bir yapay zekâyı kendin eğit. Zorbalığa ve nefrete karşı köprü kur. Bilginin paylaşıldıkça nasıl büyüdüğünü keşfet.
Her yaşa
Hikâye herkes için aynı. Değişen, metnin derinliği ve bulmacanın zorluğu. Seviye istenildiği an değiştirilebilir. Dene:
Takılınca
Her aşamada Defne’ye sor düğmesi var. Üç basamaklı ipucu merdiveni önce yönü, sonra yöntemi, en son çözümü açıklayarak gösterir.
İki kez üst üste yanılan öğrenciye Defne kendiliğinden yardım önerir. İpucu ceza değildir.
Öğretmenler ve atölyeler için
Her dünyanın başında “Bu dünyanın sonunda şunları yapabileceksin” kazanım kartı var. Her dünyanın bir de bilgisayarsız sınıf etkinliği var: kâğıt paketlerle internet, insan robot, sınıf postanesi.
Robotik dünyasındaki sokak lambası, sera ve çizgi izleyen robot, bir geliştirme kartı ve birkaç sensörle atölyede gerçekten kurulabilecek projelere doğrudan köprü kurar.
Bilgisayarsız etkinlik
Güvenli
Hesap yok. Ad, e-posta, telefon istemez. İlerleme sadece cihazındaki tarayıcıda durur.
Veri toplamaz. Takip, reklam ve analiz aracı yok. Oyunda yazdığın hiçbir şey bir yere gönderilmez.
Kimseyi taklit etmez. Sahte e-posta alıştırmalarındaki bütün markalar uydurmadır.
Herkes için. Okunurluk için tasarlanmış yazı tipi, sesli okuma ve klavyeyle oynanabilirlik.